Mobile Legends Terbaru

Indonesia Berpeluang Jadi Trendsetter Esports Mobile Legends Tingkat Dunia, Ini Alasannya

Indonesia berpeluang menjadi trendsetter esports Mobile Legends tingkat dunia, berikut 5 alasannya.

Indonesia Berpeluang Jadi Trendsetter Esports Mobile Legends Tingkat Dunia, Ini Alasannya
istimewa
Alasan Indonesia Berpeluang Jadi Trendsetter Esports Mobile Legends Tingkat Dunia 

“Ada satu cerita menarik yang kami dapatkan saat menggelar turnamen di Turki bulan Juli lalu. Gamer di sana mengaku sebagai fans berat ONIC dan mengikuti perkembangan MPL Indonesia untuk meningkatkan skill bermain mereka.” ujar Lucas.

DAFTAR Event Peringatan Hari Jadi Kota Batam 2019, Puncak Acara 18 Desember, Cek Jadwal di Sini

2. Signifikansi Publisher Menggarap Esport Tingkat Dunia 

Moonton menjadi publisher MLBB di banyak negara-negara di duni, hal ini membuat mereka bisa menerapkan strategi marketing dan esports yang sama di berbagai negara. 

Lucas Mao bercerita bahwa Moonton juga melakukan penetrasi pasar ke sejumlah negara seperti Rusia, Brazil, Turki, Amerika Serikat, dan yang lainnya untuk meningkatkan jumlah pemainnya di negara-negara tersebut.

Di saat yang sama, Moonton juga akan membangun ekosistem esports di banyak negara. 

"Kami tidak melihat ada kesulitan untuk meningkatkan jumlah pemain (marketing) dan membesarkan ekosistem esports di satu negara di saat yang sama. Jadi, kami bisa menjalankan dua strategi itu bersama-sama.” Ujar Lucas saat ditemui di gelaran M1 World Championship, di Axiata Arena, Kuala Lumpur, Malaysia.

Membesarkan jumlah pemain game dan menghidupkan ekosistem esports sebenarnya memang dua hal yang berbeda namun sama pentingnya, dimana publisher game memegang peranan penting untuk dua target ini.

Ditanya Penjualan Rumah Mewah Rp 32 Miliar, Muzdalifah Ngamuk: Aduh Akun Gosip, Kayak Gak Ada Berita

Dengan publisher yang sama di semua wilayah, mereka bisa melakukan strategi marketing dan pembangunan ekosistem yang terintegrasi dengan arah yang sama.

Hal ini juga sebenarnya sudah terbukti karena Indonesia nggak hanya jadi pasar terbesar untuk MLBB namun untuk beberapa game lainnya.

Namun karena absennya strategi marketing dan esports yang terintegrasi, game-game tersebut gagal menghantarkan Indonesia jadi pusat esports-nya di dunia.

Halaman
1234
Editor: Mona Andriani
Sumber: Gridgames.id
Ikuti kami di
KOMENTAR

BERITA TERKINI

© 2020 TRIBUNnews.com Network,a subsidiary of KG Media.
All Right Reserved